Dit is het formaat dat wordt gebruikt in de OpenGL- en Microsoft DirectX-ontwikkelomgeving. Het wordt gebruikt om bitmapafbeeldingen van gebruikersinterfacemilieus en -texturen op te slaan. Hiermee kunt u informatie opslaan in gecomprimeerde en niet-gecomprimeerde formulieren. Het wordt gebruikt voor het textureren van spelmodellen en het opslaan van volledige textuurarrays om games en 3D-softwaretoepassingen te creëren. DDS wordt gebruikt om de nieuwste videogameconsoles te ontwikkelen. Het maakt het mogelijk om textuurblokken 'on the fly' te comprimeren, wat de prestaties verhoogt wanneer u de applicatie uitvoert.